Opus 5.5 пише код для відеороликів: що показали автори й скільки це зайняло
Леве Лоренцен, JetBrains і Дейв Рогенмозер показали різні способи зробити відео через Opus 5.5. Модель пише код анімації; час роботи й перевірка людиною різняться.
У дописі від 25 вересня Леве Лоренцен показав рекламний ролик, який, за його словами, допоміг зробити Claude Opus 5.5. Opus написав код анімації, музики й звукових ефектів, а потім перевірив і виправив кадри. Це спосіб зробити відео за допомогою коду, а не окремої моделі генерації відео.
У першому коментарі до того ж допису Лоренцен залишив промпт. Він задає ідею продукту, аудиторію, сюжет, кілька функцій, стиль, формат і тривалість. Модель має написати анімацію на JavaScript, створити звук кодом, подивитися на готові кадри й доробити їх. Якщо опис неповний, вона повинна спершу поставити запитання. Такий запит ближчий до технічного завдання для розробника відео, ніж до команди «зроби красивий ролик».
Інший спосіб описала JetBrains. Їхня співробітниця Крістел Коколі використала набір інструментів HyperFrames, HTML-композиції та анімацію GSAP для короткого відео про Kotlin. За повідомленням компанії, вона тричі погоджувала результат: після сценарного плану, макетів і фінального рендеру. Згадані JetBrains 19 секунд стосуються рендеру MP4, а не всієї роботи над роликом.
Час також сильно залежить від процесу. Дейв Рогенмозер пише, що дав Opus один початковий запит і двічі поправив результат. На власні дії він, за його оцінкою, витратив близько дев’яти хвилин, а модель працювала приблизно три години. Його досвід не можна прямо порівняти з 19 секундами рендеру в прикладі JetBrains: це різні етапи й різні проєкти.
Продукт «Echt.» у ролику Лоренцена вигаданий. Автор згадує Jev від TypeSafe AI як частину сюжету, але допис не показує працюючої інтеграції з API Jev. Для власного ролика можна взяти з його промпту конкретні вимоги до аудиторії, сцени й тривалості та перевіряти кадри перед фінальним рендером. У JetBrains до цього додали три погодження людиною на різних етапах роботи.